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 Aprendendo competitive #5

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MensagemAssunto: Aprendendo competitive #5   Aprendendo competitive #5 I_icon_minitimeQui Set 11, 2008 2:30 am

1. Números - Provavelmente a
mais óbvia aplicação. Isto envolve a knowldege feitiço de danos, como está
consignado na redução danos, e assim por diante. Inicialmente, é bom que estes
estejam familiarizados com o efetivo dano feitiços fazer, mas mais tarde, ele é
realmente tudo a ver com experiência. Por exemplo, se em um jogo que foram
capazes de matar um Nível 8 Navalha usando Zeus (combo = arco parafuso
relâmpago + + + arco relâmpago ira + arco relâmpago), você provavelmente irá
repetir o mesmo processo quando você encontrar um herói como ele, em Outro
jogo.

300 -> 225 dano (Scream da Dor, Starfall)
280 -> 210 dano (Dragão Escravo)
400 -> 300 dano (Meat Hook)
250 -> ~ 187 dano (Storm Bolt)
360 -> 270 dano (Elune's Arrow)
350 -> ~ 262 dano (Lightning Bolt embora isto seja mais poderosa, se houver
Static's Field)

Se inimigo tem Hood de Defiance, o dano é reduzido para quase metade.

Qual é a utilização de conhecer estes números quando tudo pode ser intuitiva?
Bem, se você está planejando a empenhar-se alguém, é melhor estar ciente de
como ele realmente tem muito HP (HP a barra pode ser tão ilusório), e tentar
jogar com os números em sua cabeça. É sempre melhor a ronda-los para múltiplos
de 50, assim você pode ver facilmente se engajar o inimigo não será um
desperdício de tempo.

À medida que o jogo avança, o presente pedido de mathcraft torna-se mais
complexa, pois feitiço dano torna-se relativamente mais fraca. Phyiscal ataques
agora entram em jogo e este é apenas muito mais complexa, porque você tem que
atacar factor de velocidade, a eficácia da HP, e armadura, também. Aqui, ele
realmente só tem experiência de ser capazes de discernir se o resultado de se
engajar alguém será em favor da sua equipa.

2. Raciocínio espacial - Math não é tudo sobre adicionando ou subtraindo. DotA
tem a sua geometria, também. Um lote de feitiços / exigem habilidades
matemáticas acórdão de saia eficazmente. Mais uma vez, este é dominado pelo
contínuo e consciente prática. Estas são as competências que envolvem conceitos
matemáticos como a distância, a área, e no caso de Elune's seta, mesmo a
velocidade.

Exemplos de que são:

Split Terra / Light greve Array
Shadow Raze
Elune's Arrow
Wild Eixos
Blink, Blink + AoE feitiço (Hoof Stomp, Echo Slam, Epicenter ...)

Este item também envolve a habilidade do jogador para estimar distâncias e
chamar "zonas seguras" na sua tela. Isto é muito importante quando
você está pitted contra um partido com um ganking Punidor Espírito nele. A
experiência dir-lhe-á se você estiver na sua gama Swap ou não. A experiência
vai pintar na sua memória o casting intervalo aproximado de projéctil / longo
variou stuns como Storm Bolt e Primal Rugido e desativa como Viper Strike, e
assim mantê-lo fora do seu alcance, quando você já estiver jogando.

3. Calendário - À primeira vista, este pode ser tratada como uma extensão da
Espaciais Raciocínio mas este facto implica um lote inteiro mais. Tendo bom
timing não é apenas aplicável em execução feitiços ou de última acertando como
isso é simplesmente mecânica (micro). O calendário a ser discutido aqui integra
as outras habilidades acima mencionadas (incluindo os da microgestão parte).

Conscientização + Calendário lhe dá conhecimento sobre o movimento de
deslizamento ondas ao longo do mapa. Quando estiver perseguia alguém, é muito
frustrante quando, de repente você está sendo hounded por incoming creeps. Mas
se você tivesse a chance de olhar para o minimap e ver onde a sua fluência onda
é, você teria conhecido quando do inimigo é (e você teria evitado isso). Para
quem não sabe, a onda de deslizamento Sentinel sempre é apenas um reflexo da
forma deslizamento do Scourge. Traçar uma diagonal que atravessa o rio e você
verá que a creeps estão sempre em frente uns dos outros no que diz respeito a
esta diagonal.
Enquanto isto não é realmente novos conhecimentos, de um lote de jogadores não
conseguem se aplicam quando este já está jogando o jogo.

Espaciais Raciocínio + Calendário são necessárias para você puxar neutro creeps
(a atração seu regular creeps para eles) com sucesso. Seja você jungling ou
apenas tentando obter extra XP enquanto numa faixa, puxando creeps podem ser
uma grande ajuda.

Conscientização + Calendário também são essenciais para mesquinham runes. Boa
rune controle não é tudo sobre controlo rune spots quando o mesmo minuto marca
é quase up. Rune controle não é simplesmente ser capaz de capturar a runes para
sua equipe, mas também aos resíduos independentemente beneficiar os inimigos
recebe a partir deles, se eles são os únicos que recebem a eles primeiro.

4. Mecânica

Estas cobrem extenso conhecimento da mecânica do DotA, mas a parte mais
importante está a ser capaz de aplicar todos esses conhecimentos em jogo.

O Mapa
-- Conhecimento da juke spots, escondendo lugares e rotas atalho
-- Saber como fazer Fog of War trabalhar para você (ou sua equipe)
-- Maestria sobre a forma de cruz intransitáveis terreno pelo piscar ou
habilidades como Burrow Stirke ou Time Walk
-- Conhecimento da enfermaria spots

Feitiços e Competências e Itens
-- Conhecimento da forma como cada habilidade obras, duração dos intervalos
casting, casting animações e outros efeitos
-- Sabendo ou se aperceba de quanta itens custo e pesar os benefícios que eles
têm para a equipe e para o seu herói
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Aprendendo competitive #5 I_icon_minitimeQua Ago 03, 2011 5:52 pm por Anonymous


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Aprendendo competitive #5 I_icon_minitimeQua Ago 03, 2011 12:59 pm por Anonymous
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Aprendendo competitive #5 I_icon_minitimeTer Ago 02, 2011 1:02 am por Anonymous
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Aprendendo competitive #5 I_icon_minitimeDom Jul 31, 2011 8:17 pm por Anonymous


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